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让蝙蝠车在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中发挥作用

时间:2025-02-19   访问量:1088

让蝙蝠车在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中发挥作用

最近,当我看到黑曜石娱乐 (Obsidian Entertainment) 即将推出的在线坦克动作游戏《装甲战争》 (Armored Warfare) 时,我很难不去想一个显而易见的问题:“这不就是《坦克世界》吗?”

后来,当我使用苏联 T-80 进行团队对抗 AI 比赛时(巧合的是,我们队中的每个人都选择了同一款攻击力强大的坦克),仍然很难不这么想。坦克射击游戏对电子游戏来说并不新鲜,但《坦克世界》将车辆战争、持续发展和定制相结合,独树一帜。我非常喜欢《装甲战争》比赛,程序员安东尼·戴维斯在比赛期间提供了实时提示,他在美国陆军服役期间驾驶过很多坦克。他还给我讲了一个朋友因以每小时 80 多英里的速度驾驶坦克而受到军事法庭审判的轶事。但我并不相信《装甲战争》能摆脱《坦克世界》的阴影。

《装甲战争》的项目总监里奇·泰勒 (Rich Taylor) 对此持不同意见,他准备向全世界展示这款游戏不仅仅是另一款非常成功的游戏的克隆。“时代背景确实是《装甲战争》的特别之处,”泰勒告诉我。“战场技术在过去几十年中不断发展,通过将我们的游戏置于现代,我们可以整合基于这些进步的新机制、武器和想法。除了时代背景之外,我们还努力为玩家带来合作场景,让那些对竞争性玩家对战环境不太感兴趣的玩家仍然享受收集、定制和指挥现代军用车辆的快感。”

泰勒还正确地指出,以团队为导向、以车辆为中心的游戏有着悠久的历史,可以追溯到《机甲战士》等游戏,因此《坦克世界》并不是该类型游戏的巅峰。尽管如此,当竞争对手如此相似时,你很难脱颖而出。然而,黑曜石在创造杰出的世界方面有着悠久的历史,可以激发玩家的投入。泰勒认为,即使是在看似简单的游戏中,开发商也可以做到这一点。

“有办法创造引人入胜的故事,而无需直接向玩家说明,”泰勒说。“玩家在管理基地和车辆的过程中会与角色互动。这些角色说的话或他们个人资料中包含的数据可以揭示故事中未明确写出的方面。预计在用户与游戏的各种互动中,会看到大量对更大故事的引用和暗示。随着我们利用视觉叙事技巧,地图中的细节也将揭示我们设定中的世界正在发生的事情的各个方面。我们觉得我们可以以一种不打扰不感兴趣的玩家的方式实现和揭示故事,同时让感兴趣的玩家可以发现故事。”

在我玩游戏时,最让我印象深刻的是这款由 CryEngine 驱动的游戏画面非常漂亮。在视觉效果方面,《坦克世界》当然无法与《装甲战争》相媲美;从坦克肮脏的履带到遍布底盘的铆钉,每个细节都令人赞叹不已。我无法判断这些机器是否像现实生活中的同类一样操控,但陆军退伍军人戴维斯向我保证,开发人员在保持动作尽可能流畅的同时,也抓住了这种感觉。泰勒表示同意:“安东尼在 Obsidian 工作了很多年,很高兴他能加入这个项目。安东尼在服役期间的洞察力对我们在体验中营造真实性大有裨益。他经常与我们分享坦克乘员将看到什么、说些什么以及他根据在 M1 艾布拉姆斯坦克和 M1A1 服役的经历所发表的评论。”

我从未坐过 M1 艾布拉姆斯坦克,我怀疑大多数玩《装甲战争》的人也从未坐过。但我敢打赌,他们中的许多人一定玩过《坦克世界》,我很想知道那些玩家是否认为这个苹果离树还不够远。当《装甲战争》今年晚些时候进入封闭测试期时,我至少会有所察觉。

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